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Logiciels de CAO/DAO
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Logiciels à télécharger (ArchiCAD, TwinMotion, AutoCAD, Revit, Lumion, ROBOT)
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SECTION A : GRAPHISOFT ARCHICAD
PARTIE 0 : GRAPHISOFT ARCHICAD - DECOUVERTE3 Chapitres -
PARTIE I : GRAPHISOFT ARCHICAD - PRISE EN MAIN22 Chapitres
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Chapitre 04 : Les déplacements - Archicad
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Chapitre 05 : Les outils 2d - Archicad
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Chapitre 06 : Les hachures - Archicad
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Chapitre 07 : Les textes - Archicad
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Chapitre 08 : Les matériaux de construction - Archicad
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Chapitre 09 : Les murs - Archicad
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Chapitre 10 : Les poteaux - Archicad
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Chapitre 11 : Les poutres - Archicad
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Chapitre 12 : Les percements - Archicad
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Chapitre 13 : Les dalles - Archicad
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Chapitre 14 : Les portes et fenêtres - Archicad
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Chapitre 15 : Les objets - Archicad
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Chapitre 16 : Les toitures - Archicad
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Chapitre 17 : Les étages et Les tracés - Archicad
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Chapitre 18 : Les escaliers - Archicad
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Chapitre 19 : Les garde-corps - Archicad
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Chapitre 20 : Les cotations - Archicad
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Chapitre 21 : Les coupes et les façades - Archicad
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Chapitre 22 : Visualisation 3d - Archicad
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Chapitre 23 : Images de synthèse - Archicad
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Chapitre 24 : Les calques et plans de vues - Archicad
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Chapitre 25 : La mise en page - Archicad
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Chapitre 04 : Les déplacements - Archicad
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PARTIE II : GRAPHISOFT ARCHICAD - PERFECTIONNEMENT18 Chapitres
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Chapitre 26 : introduction à la seconde partie
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Chapitre 27 : Les environnements de travail
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Chapitre 28 : Les favoris et modèles
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Chapitre 29 : Les substitutions graphiques
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Chapitre 30 : Les profils complexes
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Chapitre 31 : Les murs rideaux
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Chapitre 32 : Les terrains
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Chapitre 33 : Les coques
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Chapitre 34 : L’outil forme
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Chapitre 35 : La création d’objets
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Chapitre 36 : Les documents 3D
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Chapitre 37 : Le gestionnaire de propriétés BIM
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Chapitre 38 : Les nomenclatures et listes BIC
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Chapitre 39 : Le module de rénovation
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Chapitre 40 : Cinerender
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Chapitre 41 : BIM DWG et IFC
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Chapitre 42 : Les modules
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Chapitre 43 : Teamworks
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Chapitre 26 : introduction à la seconde partie
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SECTION B : TWINMOTIONPARTIE III : TWINMOTION10 Chapitres
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Chapitre 1 : Introduction au Logiciel Twinmotion
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Chapitre 2 : Interface du logiciel Twinmotion
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Chapitre 3 : Navigation et environnement dans Twinmotion
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Chapitre 4 : Les objets dans Twinmotion
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Chapitre 5 : Les objets de librairie dans Twinmotion
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Chapitre 6 : Les matières dans Twinmotion
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Chapitre 7 : Création de terrain dans Twinmotion
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Chapitre 8 : Eclairage artificiel dans Twinmotion
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Chapitre 9 : Import de fichier dans Twinmotion
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Chapitre 10 : Exportation dans Twinmotion
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Chapitre 1 : Introduction au Logiciel Twinmotion
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SECTION C : AUTOCADIntroduction à AutoCAD
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Chapitre 1. S'initier à Autocad8 Chapitres
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1.1 Découvrir AutoCAD
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1.2 Comprendre le repère cartésien et les coordonnées
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1.3 Explorer linterface graphique
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1.4 Manipuler les fenêtres de fichiers
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1.5 Découvrir les principales options dAutoCAD
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1.6 Configurer la barre d'aide au dessin
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1.7 Créer un nouveau dessin
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1.8 Utiliser efficacement la souris et le zoom
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1.1 Découvrir AutoCAD
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Chapitre 2. Prendre en main les outils de Dessin15 Chapitres
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2.1 Définir des lignes et saisir des coordonnées
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2.2 Comprendre la saisie dynamique
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2.3 Paramétrer la saisie dynamique
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2.4 Découvrir les modes Ortho et Repérage polaire
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2.5 Définir un accrochage temporaire aux objets simples
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2.6 Réaliser un accrochage temporaire aux objets circulaires
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2.7 Effectuer des accrochages temporaires complexes
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2.8 Paramétrer les accrochages permanents
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2.9 Saider du repérage daccrochage aux objets
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2.10 Dessiner des cercles et des arcs de cercle
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2.11 Reproduire des ellipses et des arcs elliptiques
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2.12 Créer un rectangle
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2.13 Réaliser un polygone régulier
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2.14 Utiliser loutil Polyligne
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2.15 Dessiner des droites
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2.1 Définir des lignes et saisir des coordonnées
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Chapitre 3. Sélectionner dans Autocad4 Chapitres
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Chapitre 4. Modifier un dessin dans Autocad13 Chapitres
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4.1 Effacer des objets
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4.2 Déplacer des objets
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4.3 Utiliser les fonctions Copier
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4.4 Effectuer une rotation
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4.5 Appliquer un effet miroir
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4.6 Décaler des objets
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4.7 Utiliser les fonctions Chanfrein et Raccord
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4.8 Utiliser les fonctions Ajuster et Prolonger
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4.9 Joindre transformer et décomposer
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4.10 Découvrir les réseaux et le réseau polaire
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4.11 Modifier des éléments dun réseau
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4.12 Gérer les réseaux rectangulaires et le long dune trajectoire
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4.13 Tirer parti des poignées multifonctions
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4.1 Effacer des objets
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Chapitre 5. Paramétrer les proprités des objets9 Chapitres
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5.1 Aborder les propriétés des objets
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5.2 Gérer les types de ligne
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5.3 Définir lépaisseur de ligne
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5.4 Appliquer une couleur de ligne
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5.5 Comprendre la palette de propriétés
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5.6 Manipuler les calques
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5.7 Gérer les calques
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5.8 Découvrir les filtres de calque
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5.9 Exploiter les calques et leurs propriétés
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5.1 Aborder les propriétés des objets
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Chapitre 6. Préparer ses impressions6 Chapitres
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Chapitre 7. Définir l'habillage du dessin10 Chapitres
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7.1 Placer les annotations
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7.2 Définir le texte et le style de texte
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7.3 Utiliser le texte multiligne
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7.4 Prendre en main les outils de cotation
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7.5 Configurer un style de cote
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7.6 Utiliser la ligne de repère multiple
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7.7 Créer un style de ligne de repère multiple
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7.8 Mettre en place un tableau
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7.9 Créer un style de tableau
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7.10 Dessiner des hachures
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7.1 Placer les annotations
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Chapitre 8. Créer des blocs dans AutoCAD7 Chapitres
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Chapitre 9. Nettoyer un Dessin5 Chapitres
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Chapitre 10. Enregistrer et exporter5 Chapitres
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Chapitre 11. Mesurer et vérifier5 Chapitres
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Chapitre 12. Réaliser un cas pratique de dessin4 Chapitres
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Conclusion sur AutoCAD
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SECTION D : REVIT ARCHITECTUREIntroduction sur Revit Architecture
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Chapitre 1 : S'initier à Revit Architecture8 Chapitres
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Chapitre 2. Démarrer un nouveau projet5 Chapitres
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Chapitre 3. Modéliser des murs4 Chapitres
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Chapitre 4. Modéliser un sol4 Chapitres
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Chapitre 5. Utiliser les familles RFA4 Chapitres
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Chapitre 6. Modéliser une toiture5 Chapitres
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Chapitre 7. Placer les pièces d’un projet4 Chapitres
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Chapitre 8. Modéliser un plafond3 Chapitres
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Chapitre 9. Lier et importer un fichier DWG3 Chapitres
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Chapitre 10. Créer un site dans Revit6 Chapitres
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Chapitre 11. Documenter un projet Revit10 Chapitres
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11.1 Dupliquer des vues
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11.2 Créer des vues de détail
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11.3 Créer des vues 3D
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11.4 Créer un tableau de nomenclatures
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11.5 Gérer un tableau de nomenclatures
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11.6 Coter dans les vues
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11.7 Étiqueter des éléments
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11.8 Créer un matériau
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11.9 Annoter avec les outils de dessin 2D
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11.10 Annoter avec loutil Texte
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11.1 Dupliquer des vues
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Chapitre 12. Concevoir une famille dans Revit8 Chapitres
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12.1 Comprendre les familles de Revit
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12.2 Créer une famille depuis un gabarit
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12.3 Utiliser les plans de référence les paramètres et les contrainte
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12.4 Créer une géométrie solide
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12.5 Créer des vides pour découper un solide
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12.6 Compléter la géométrie
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12.7 Affecter les paramètres non géométriques
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12.8 Tester la famille dans le projet
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12.1 Comprendre les familles de Revit
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Chapitre 13. Concevoir une mise en page et imprimer6 Chapitres
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Conclusion sur Revit Architecture
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SECTION E : LUMIONIntroduction à Lumion2 Chapitres
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Chapitre 1. Les bases de Lumion14 Chapitres
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1.1 Ouvrir et fermer
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1.2 Examinez lécran daccueil
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1.3 Étalonnage des performances
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1.4 Menu des paramètres
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1.5 Nouveaux projets
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1.6 Chargement du projet
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1.7 Contrôle de l'appareil photo
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1.8 Sélection des articles
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1.9 Importation de modèles
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1.10 Recharger le contenu importé
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1.11 Enregistrement dun projet
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1.12 Création dune trajectoire de caméra
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1.13 Objets
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1.14 Exportation à partir de Revit
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1.1 Ouvrir et fermer
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Chapitre 2. Paysage12 Chapitres
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2.1 Création de nouveaux terrains
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2.2 Ajuster les options de terrain
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2.3 Peinture sur le terrain
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2.4 Ajouter de l'eau
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2.5 Ajouter un océan
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2.6 Ajouter de l'herbe
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2.7 Ajouter des arbres
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2.8 Modifier les arbres
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2.9 Propriétés supplémentaires
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2.10 Ajout de plusieurs arbres
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2.11 Options météo
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2.12 Importation de l'architecture
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2.1 Création de nouveaux terrains
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Chapitre 3. Matériaux3 Chapitres
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Chapitre 4. Effets Photos7 Chapitres
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Chapitre 5. Objets13 Chapitres
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5.1 Ajouter des voitures
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5.2 Ajouter des personnes
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5.3 Ajout dun objet aux favoris
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5.4 Couches
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5.5 Placement en masse
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5.6 Déplacement rotation et mise à léchelle
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5.7 Modification de plusieurs articles
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5.8 Dupliquer des articles
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5.9 Suppression darticles
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5.10 Sélection dobjets par calque
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5.11 Sélection darticles similaires
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5.12 Randomisation de la position de lélément
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5.13 Verrouillage des positions des éléments
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5.1 Ajouter des voitures
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Chapitre 6. Eclairage6 Chapitres
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Chapitre 7. Effet de Film10 Chapitres
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SECTION F : REVIT MEPBienvenue dans L'essentiel de Revit MEP
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Chapitre 1. Découvrir Revit MEP10 Chapitres
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Chapitre 2. Concevoir un réseau aérolique8 Chapitres
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Chapitre 3. Créer un réseau hydraulique11 Chapitres
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3.1 Tracer un réseau hydraulique de chauffage
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3.2 Tracer un réseau hydraulique gravitaire
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3.3 Raccorder des réseaux gravitaires
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3.4 Router les canalisations
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3.5 Paramétrer les réseaux de canalisation
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3.6 Ajouter un accessoire de canalisation
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3.7 Ajouter un équipement sanitaire
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3.8 Ajouter un équipement de génie climatique
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3.9 Connaître la classification des systèmes de canalisation
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3.10 Créer des réseaux parallèles
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3.11 Isoler les canalisations
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3.1 Tracer un réseau hydraulique de chauffage
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Chapitre 4. Développer un réseau électrique4 Chapitres
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Chapitre 5. Habiller une vue MEP7 Chapitres
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Chapitre 6. Effectuer la mise en plan4 Chapitres
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Conclusion sur Revit MEP
Leçon 2 de 50
En cours
PARTIE 0 : GRAPHISOFT ARCHICAD – DECOUVERTE
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